Arkiveret i: Cross Media, First Motion, Inspirerende projekter, Musikbranchen, Oplevelsesøkonomi, Shareplay
I tre dage var 35 eksperter fra den kreative branche sat i stævne på Kalø Højskole for at udvikle originale transmedia-koncepter med kommercielt potentiale.
I starten af november løb Pixel Jam 2011 af stablen på Kalø Højskole. Konceptet var enkelt: Sæt 35 eksperter fra forskellige kreative brancher som film, TV, musik, computerspil, animation og nye medier sammen i tre dage og lad dem udvikle originale transmedia-koncepter.
- Det er helt suverænt, at vi kan samle så mange interessante og kreative folk fra branchen og lade dem arbejde intenst i tre dage, fortæller Kristian Krämer fra Alexandra Instituttet, der er konsortiepartner i Shareplay, som var én af hovedarrangørerne af Pixel Jam 2011.
20 projekter skåret ned til syv
I løbet af den første dag var mange interessante projekt-ideer oppe at vende, men de blev – helt i tråd med Pixel Jam reglerne – skåret ned til syv meget alsidige projekter:
- En animeret voksenjulekalender om julemandens depression – kan brugerne kollaborativt redde julen?
- Hvordan kan vi sprede lykke med terrormetoder?
- Et pigeunivers for tweenpiger
- En digital skattejagt rundt i DRs arkiver
- En interaktiv platform der lader brugerne sammenflette en dokumentarfilm i fællesskab
- Et musikkoncept som laver musikvideoer ud af dit Facebook-fotoalbum
- En serielt udgivet e-bog om “flermænderi” udvides med alt hvad det digitale hjerte begærer
Derefter fordelte deltagerne sig i syv grupper, der hver arbejdede med ét af projekterne. Målet var at videreudvikle koncepterne i en sådan grad, at de kunne pitches foran et panel af producenter, distributører, aftagere fra kommercielle virksomheder og andre interessenter med henblik på fremtidigt samarbejde. Panelet bestod af folk fra DR Medier, Berlingske Medier, Gyldendal, New Danish Screen, Politiken, Jyske Bank, Arla, Nordjyske Medier, Torino Film Lab Promus, TEKO og Shareplay.
Afslutningsvis blev årets vinder af Pixel Jam kåret. Det blev projektet DR Dommedag, der er et deltagelsesdrama, som foregår både i den virkelige verden og på flere forskellige medieplatforme.
Hvad er Pixel Jam?
Helt overordnet handler Pixel Jam om, at sætte folk fra de forskellige dele af den audiovisuelle branche sammen. De skal møde hinanden, arbejde sammen intensivt, lære af hinanden og blive klogere på udviklingen af transmedia-projekter.
Alt dette munder forhåbentligt ud i, at hver deltager går hjem med nye samarbejdspartnere til fremtidige projekter. Pixel Jam er et samarbejde mellem Shareplay, SNYK, DJBFA, Wundergrund, First Motion, New Danish Screen, Computerspilzonen og Producentforeningen – organisationer, som alle arbejder for, at Danmark får en stærkere transmedia-profil samt for at film-, spil-, musik- og andre mediebrancher mødes og opdyrker kreative samarbejder.
Alexandra Instituttet er konsortiepartner i Shareplay og projektpartner i EU-projektet First Motion.
Har du et brændende budskab indenfor digital interaktivt indhold? Og vil du holde et oplæg på 10-15 minutter foran et veloplagt publikum? Hvis JA så læs videre….
Shareplay Insights er 10–15 minutters video-talks med eksperter indenfor digitalt indhold. Vi inviterer interessante profiler til at holde et kort skarpt oplæg foran et publikum. Vi optager Jeres oplæg “live on tape” og publicerer dem efterfølgende på vores hjemmeside under en Creative Commons licens.
De næste SHAREPLAY Insights afholdes:
Aalborg d. 15. november, kl 15-17 i Biffen, Teglgårds Plads 1, Aalborg
Aarhus d. 14. december, kl 15-17 i CAVIs 3D biograf, Åbogade 34D, Aarhus N.
Hvis du vil holde et oplæg kontakt venligst Kristian Krämer på kristian.kramer@alexandra.dk eller tlf 26123300.
Hvis du vil være publikum skal du tilmelde dig på shareplay.ning.com og finde det specifikke arrangement du ønsker at overvære.
Nedenfor kan du se tidligere Shareplay Insights
The Pixel Market er nu åbnet for ansøgninger.
De søger internationale projekter med historier, der kan spænde over en kombination af film, TV, online, mobil, interaktive medier, forlagsvirksomhed, live events og gaming.
Ansøgningen skal indgives af producenten af projektet og indsendes via en produktionsvirksomhed.
Deadline for ansøgninger er fredag den 6. august 2010. Yderligere oplysninger kan findes her.
Arkiveret i: Brugerinddragelse, Cross Media, Innovation, Inspirerende projekter, Oplevelsesøkonomi
Vi har samlet alle de projekter inden for it, kunst, kultur, oplevelser og design, som Alexandra Instituttet og IT-byen Katrinebjerg har været involveret i.
På 64 sider præsenterer kataloget den brede vifte af kulturprojekter, som vi enten selv har etableret eller været deltager i.
Formålet med at præsentere dem samlet er at give interessenter, samarbejdspartnere og kunder et indtryk af den alsidighed vi kan tilbyde på området. I spændingsfeltet mellem kunst og kultur, it, oplevelser og design har vi markeret os kraftigt med nyskabende og ofte spektakulære projekter, som bl.a. også har givet international anerkendelse.
Vi har blandt andet arbejdet med digital kunst i udstillingerne ENTER ACTION og RETHINK. Vi har udviklet interaktiv teknologi til skoler, biblioteker og mobil læring. Vi har udviklet prototyper for Gumlink, B&O og LEGO. Og vi har udviklet interaktive oplevelses- og kunstinstallationer.
Du kan bladre online i projektkataloget her.
Du kan også bestille en print-version ved at sende os en mail på alexandra@alexandra.dk.
Kom og oplev, hvad fremtidens mobil applikationer skal indeholde, hvis I skal være med på beatet og oven i købet skal tjene penge.
Kom og få indblik i:
- Hvilke behov er der i dag
- Hvordan udvikler vi applikationerne
- Hvad skal du være opmærksom på i udviklingen af mobile applikationer
- Hvordan ser fremtiden ud i markedet.
Hør oplæg om:
- Mobile applikationer i København – nu og fremover, v. R&D Manager Ole Kjær Mansfeldt, Wonderful Copenhagen.
- Mobile Apps – muligheder og cases, v. Anders Cervera, CEO, InSilico ApS.
- Et kig i krystalkuglen, v. Allan Hansen PhD, Post.Doc, Aarhus Universitet.
- Hvor bevæger gruppen sig hen, v. Camilla Vang Simonsen, Alexandra Instituttet, og Lasse Juel Larsen, KnowledgeLab.
Se hele programmet her.
Tid og sted
| Tilmeldingsfrist: | 1. juni 2010 |
| Dato: | 9. juni 2010 |
| Tid: | 09.30-13.30 |
| Sted: | Kulturhuset Islands Brygge, Lysthuset Islands Brygge 18 2300 København S |
| Pris: | 350,00 kr. ex moms. |
| Kontakt navn: | Camilla Simonsen, tlf. 24 59 44 48 |
| Kontakt e-mail: | camilla.simonsen@alexandra.dk |

Internationale erfaringer viser, at Serious Games er et nyt spirende forretningsområde. Hvordan udnytter vi potentialet – hvilke muligheder er der, og hvilke barrierer skal overvindes?
Ved at udnytte den grafiske og animerede teknologi, som er blevet tilgængelig de senere år og med inspiration fra simulations- og computerspilsverdenen vil det være muligt at forenkle komplekse processer og store mængder af information på en lang række områder.
Visuel og målrettet kommunikation gør det nemmere at koordinere mellem forskellige faggrupper inden for f.eks. byggeri og sundhedsvæsen. Nye muligheder inden for simulering og interaktion åbner for udvikling af mere effektive værktøjer til læring og træning af læger, håndværkere, montører etc.
Siden 2008 har DI ITEK stået i spidsen for projektet Innogate (Innovation Through Gaming Technologies), hvor man sammen med en række partnere, bl.a. Alexandra Instituttet, har arbejdet med at finde seriøse anvendelsesområder for computerspil. Projektet er medfinansieret af Rådet for Teknologi og Innovation.
DI ITEK vil gerne markere afslutningen af Innogate ved at sætte fokus på aktuelle udfordringer inden for byggeri og sundhed, som computerspil kan være med til at løse.
Blandt oplægsholderne er Simon Bo Larsen og Jesper Mosegaard fra Alexandra Instituttet. Se nærmere i programmet, som kan downloades her.
Dato: 27-05-2010
Tid: Kl. 13.00 – 17.00
Sted: DI ITEK, Industriens Hus, H.C. Andersens Boulevard 17, 1787 København V
Arrangører: DI ITEK
Pris: Gratis men tilmelding er nødvendig
Tilmelding og kontaktperson
Projektleder Birthe Ritter
Tlf. 33 77 33 34
bir@di.dk
Jeg faldt lige over denne ret så overbevisende facade projektion på Hamburg Kunsthalle:
555 KUBIK
“How it would be, if a house was dreaming”
The conception of this project consistently derives from its underlying architecture – the theoretic conception and visual pattern of the Hamburg Kunsthalle. The Basic idea of narration was to dissolve and break through the strict architecture of O. M. Ungers “Galerie der Gegenwart”.
Resultant permeabilty of the solid facade uncovers different interpretations of conception, geometry and aesthetics expressed through graphics and movement. A situation of reflexivity evolves – describing the constitution and spacious perception of this location by means of the building itself.
A extended version of the documentation can be found here
Art Direction: Daniel Rossa
3D Operator: David Starmann
Sound Design: Jonas Wiese
