New Media – Cross Media – Oplevelsesøkonomi


Hvordan får man super fans på sin Facebook side?
oktober 19, 2011, 14:16
Arkiveret i: Brugerinddragelse, Cross Media, Oplevelsesøkonomi

Én ting er, hvordan man får mange fans ind på sin Facebook side. Noget andet er, hvordan man får gjort dem til aktive ambassadører for sit projekt eller produkt.

MoonToast har lavet en meget fin illustration af ‘The Anatomy of a Fan‘, der viser en Facebook fan’s vej fra ‘potential fan’ til ‘super fan’.

Som et add-on til MoonToast’s anatomi har The SocialExaminer udviklet en marketing strategi på 9 simple trin, der kan forøge antallet af super fans på Facebook:
#1: Give your page a human touch
#2: Become a content machine
#3: Cultivate engagement with two-way dialogue
#4: Create consistent calls to action
#5: Make word-of-mouth advocacy easy
#6: Encourage fan-to-fan conversations
#7: Focus on smart branding
#8: Be deliberate and manage expectations
#9: Monitor, measure, and track

Læs beskrivelsen af de 9 trin her…

Så er det bare at gå i gang !!



Wreckamovie.com – a virtual Film Studio
januar 4, 2011, 15:22
Arkiveret i: Brugerinddragelse, Cross Media, Innovation

Hi everybody

I hope you have had a fantastic christmas and a great New Year !!

In this post I will show you the Finish website wreckamovie.com, which is an interesting collaborative film production platform.

Wreckamovie.com is a place where anybody can come and set up their own film production, and find a community to collaborate on, or find an interesting film productions and become a collaborator. It helps get films done faster and at a considerably lower cost through crowd-sourced work on production tasks and online resourcing of expertise and corporate funding.

Take a closer look at the site and see how it works. I think it’s very interesting in the perspective of low-budget productions, funding and viral social marketing.

Here is a short interview with Peter Vesterbacka one of the founders of wreckamovie.com

If you are more interested in websites that allows filmmakers to collaborate or raise funds, then follow this link makingthemovie.info

All the best
Kristian K



Nyt katalog over kulturprojekter

Vi har samlet alle de projekter inden for it, kunst, kultur, oplevelser og design, som Alexandra Instituttet og IT-byen Katrinebjerg har været involveret i.

På 64 sider præsenterer kataloget den brede vifte af kulturprojekter, som vi enten selv har etableret eller været deltager i.

Formålet med at præsentere dem samlet er at give interessenter, samarbejdspartnere og kunder et indtryk af den alsidighed vi kan tilbyde på området. I spændingsfeltet mellem kunst og kultur, it, oplevelser og design har vi markeret os kraftigt med nyskabende og ofte spektakulære projekter, som bl.a. også har givet international anerkendelse.

Vi har blandt andet arbejdet med digital kunst i udstillingerne ENTER ACTION og RETHINK. Vi har udviklet interaktiv teknologi til skoler, biblioteker og mobil læring. Vi har udviklet prototyper for Gumlink, B&O og LEGO. Og vi har udviklet interaktive oplevelses- og kunstinstallationer.

Du kan bladre online i projektkataloget her.

Du kan også bestille en print-version ved at sende os en mail på alexandra@alexandra.dk.



Husk deadline for ansøgninger til REACH OUT-puljen
april 15, 2010, 11:20
Arkiveret i: Brugerinddragelse, Innovation | Tags: ,

Den 28. april er der deadline for ansøgninger for modelprojekter til REACH OUT-puljen. Puljen henvender sig til aktører i kulturlivet, der ønsker at arbejde med indsigt i publikumsbehov og brugersituation med henblik på at skabe større oplevet kvalitet og få flere besøgende.

Modelprojekterne skal have fokus på udvikling af et produkt med nyskabende kvaliteter set fra et brugerperspektiv. Det kan dreje sig om projekter på enkelte kulturinstitutioner eller om projekter, der involverer samarbejdspartnere fra kulturlivet, fra forskningen eller fra erhvervslivet.

Læs mere på CKOs website



Husk Reach Out konference d. 2. marts i Århus
marts 1, 2010, 09:55
Arkiveret i: Brugerinddragelse, Cross Media, Eksterne arrangementer
Tirsdag d. 2. marts vil en hel række oplægsholdere inspirere til metoder og måder for brugerinddragelse i kulturlivet. Efterfølgende vil der være mulighed for netværksdannelse.

PROGRAM

14.00: Registrering

14.15: Velkomst og vejen frem
Ved Rasmus Wiinstedt Tscherning, Direktør, Center for Kultur- og Oplevelsesøkonomi

14.20: Introduktion til REACH OUT netværksrejsen
Ved Birgitte Sandhagen, Center for Kultur- og Oplevelsesøkonomi

14.35: Rejseførerne
14.35: Kristian Krämer, Alexandra Instituttet, NFBi
14.50: Broder Berg, Museumscenter Aars

15.05: Kort pause med kaffe og kage

15.20: Charlotte Bagger Brandt, Råderum – kontor for samtidskunst
15.35: Maiken Nørup, Middelfart Museum og Anne Schnettler, rumlig formidler og arkitekt
15.50: Flemming Dybbøl, Danmarks Smukkeste Festival

16:10: Netværksrejsen

16.45: Slut

Tilmelding ved at sende en mail til bis@cko.dk

Konferencen er skabt af CKO i samarbejde med NFBi og Kulturministeriet.

Sted INCUBA Science Park – Katrinebjerg, Åbogade 15, Århus N
Pris Gratis, men tilmelding nødvendig

Læs også om Cross Media – tværmedial underholdning


Arrangement: Den multidisciplinære innovationsproces
februar 22, 2010, 15:39
Arkiveret i: Brugerinddragelse, Eksterne arrangementer

Hermed en reklame for et interessant arrangement d. 8. marts lavet i samarbejde mellem Netværk for Dansk Lydteknologi og NFBi.

Er du i tvivl om, hvorfor du og din organisation skal interessere jer mere for innovation og interaktioner på tværs af specialer, så kom til workshop om innovation hos Netværk for Dansk Lydteknologi og få ny inspiration og indsigt i innovationsledelse, brugerinddragelse, videndeling og lydteknologiske lydteknologiske succeshistorier.

Innovation og ny brug af teknologi er blevet væsentlige trends i udviklingen overalt i samfundet, men de færreste har ressourcerne til at bevæge sig uden for de kendte rammer og inddrage nye og anderledes måder at arbejde på.

Overvejer du, om du er innovativ nok i dit arbejde og i din ledelse? Inddrager du brugerne i udviklingen af produkter og services? Formår du at inddrage viden fra folk udefra og åbne op for nye muligheder og samarbejder? Vi giver dig værktøjerne til at komme i gang med at arbejde med innovationsudfordringen.

Målet er at give små og store virksomheder inden for både teknologi og oplevelsesindustrien samt andre interesserede en række konkrete bud på, hvad der skal til for at sætte mere gang i nytænkningen og udviklingen rundt om i de lydteknologiske virksomheder.

Læs hele programmet her



Oversigt over kunst- og oplevelsesprojekter i regi af it-byen Katrinebjerg

Gennem de sidste 10 år har it-byen dannet ramme om samarbejde mellem kunstnere, industrielle designere og it-forskere fra både de tekniske og humanistiske områder. De mange projekter har resulteret i spektakulære og nyskabende løsninger, der har integreret it i fysiske omgivelser, f.eks. i skoler, museer og møbler. Projekterne afspejler en generel tendens: når der kommer it i alting bliver design og æstetik vigtigere end nogensinde.

Sidste år lavede jeg en oversigt som samler mange af projekterne – du kan downloade den her.



Kick-Off event for REACH OUT d. 28. januar
januar 20, 2010, 16:04
Arkiveret i: Brugerinddragelse, Cross Media, Oplevelsesøkonomi | Tags: , ,

Kulturministeriet afsætter i alt 5 mio. kr. til REACH OUT programmet, der sætter fokus på brugerinddragelse i kulturens verden. CKO varetager programmet over en tre-årig periode.

CKO vil dels skabe et netværk, hvor erfaringer og ny viden kan udveksles og dels uddele midler til projekter inden for Reach Out området. Netværket er åbent for alle, der interesserer sig for brugerinddragelse og brugerdreven innovation. CKO afholder en hel række events og konferencer i netværket, hvor den nyeste viden fremlægges, debatteres og videreudvikles.

Torsdag den 28. jan. søsættes REACH OUT netværket og puljen til brugerinddragelse i kulturlivet.

Sted Carlsberg Museum, Valby Langgade 1
Pris Gratis, men tilmelding nødvendig

Program application/pdf icon Program Kick-off REACH OUT.pdf




Musikzonen og andre nye brugerdrevne initiativer i musikbranchen

Af Kristian Krämer

Nyt forbrug og nye forretningsmuligheder
Nogle vil nok mene, at den teknologiske udvikling har været med til at ændre den måde vi som forbrugere anvender musik. Eksempelvis har udviklingen gjort det nemt at kopiere og videredistribuere musik uden om pladeselskaberne og kunstnerne. Man har fra musikbranchens side gjort mange forskellige forsøg på at komme denne form for pirateri til livs – dog uden det store held. Musikbranchen har måske været alt for defensiv og naiv i sin tro på, at man kan tage kampen op imod det digitale, som er så nemt at kopiere og dele med andre.

Tilbage står musikbranchen over for en stor udfordring i et blive gode venner med den teknologiske udvikling og udvikle nye forretningsmodeller og afsætningsstrategier, der kan sikre den fornødne indtjening og danne grundlaget for udgivelsen af endnu mere ny musik. Og det er netop her Musikzonen kommer ind i billedet.

Musikzonen

Musikzonen, der havde kick-off d. 6. oktober, er finansieret af Erhvervsministeriets globaliseringsmidler. Beløbet er på 9,4 mio. kr. over tre år, der suppleres med et tilsvarende beløb fra Musikzonens konsortium bestående af KODA, IFPI, DMF, Danske Erhverv, DI ITEK, TDC, CBS, ROSA/SPOT og Rytmisk Musikkonservatorium. 

Musikzonen har som vision at gøre Danmark til et af Europas førende lande inden for skabelse, fremførelse og anvendelse af musik. Visionen skal bl.a. opfyldes gennem udvikling af nye forretningsmodeller og udnyttelsesformer med særligt fokus på anvendelse af flermediale og digitale teknologier. Ligeledes vil Musikzonen styrke samarbejder på tværs af værdikæder og brancher, samt styrke musikbranchen gennem brugerinvolvering.

Brugerinddragelse

Det nævnes ofte, at kulturlivet – herunder musikbranchen – skal være bedre til at inddrage brugerne i udviklingen af sine produkter. Det kan man enten gøre ved at tage brugerne direkte med på råd eller ved at indsamle viden om brugerne og deres liv og hverdag og skabe nye initiativer på baggrund af denne viden.
Når man bedriver brugerdrevet innovation, får man et produkt eller en service-ydelse, som afspejler brugernes behov (både de erkendte og uerkendte behov), og sandsynligheden for, at brugerne vil benytte sig af produktet bliver større. Brugerdrevet innovation handler ikke nødvendigvis om at give brugerne det, de gerne vil have, men ligeså meget om at udnytte den idérigdom og den innova-tionsevne, som brugerne besidder. På den måde kan man også nå ud til en brugergruppe eller et publikum, som man ellers aldrig har haft i tale.

Brugerdrevne initiativer i kultur- og oplevelsesøkonomien

Med Musikzonen er der kommet endnu et initiativ, der fokuserer på brugerind-dragelse. Af andre initiativer inden for kultur- oplevelsesøkonomien kan nævnes:

Center for Kultur og Oplevelsesøkonomi

CKO uddeler i løbet af 2009-12 i alt 24,8 mio. kr. til projekter, der sigter mod at skabe vækst gennem samarbejde mellem kulturlivet og erhvervslivet. Projekterne bør tage afsæt i erhvervslivets og kulturlivets behov og samle virksomheder, videninstitutioner, kulturinstitutioner mv. om at udvikle nye koncepter, produkter, viden og kompetencer.

Reach Out
Center for Kultur- og Oplevelsesøkonomi (CKO) skal varetage Kulturministeriets program ’Brugerinddragelse og innovation i kulturens verden’ også kaldet ’Reach Out’. Kulturministeren har besluttet at afsætte i alt 5 mio. kr. til opbygning af et tværgående netværk samt projektmidler til brugerinddragelse i kulturen.

Netværk for Dansk Lydteknologi

Netværk for Dansk Lydteknologi er et innovationsnetværk under Forsknings- og Innovationsstyrelsen. Netværket er et innovativt samlingspunkt for de mange brancher, organisationer og professionelle, der er med til at sætte Danmark på verdenskortet, når det drejer sig om lyd. Netværket har afsat 41% af sin bevilling eller knap 6 mio. kr. til at støtte projekter, der vil holde sig inden for rammerne af teknologiske og brugerdrevne temaer.

Links:




Follow

Get every new post delivered to your Inbox.